La realidad virtual a distancia acelera la investigación sobre la ciberenfermedad

La ciberenfermedad se produce cuando la falta de coincidencia entre el movimiento visual en los auriculares y el movimiento físico del usuario causa síntomas como náuseas, mareos o incomodidad

Un nuevo estudio de la Universidad de Florida Central está abordando una de las barreras más persistentes de la realidad virtual: la ciberenfermedad. Lo está haciendo, además a una escala y velocidad sin precedentes, en gran parte gracias al Virtual Experience Research Accelerator (VERA), una plataforma financiada por la National Science Foundation diseñada para impulsar la investigación en tecnología inmersiva.

La ciberenfermedad, en este contexto, se produce cuando la falta de coincidencia entre el movimiento visual en los auriculares y el movimiento físico del usuario causa síntomas como náuseas, mareos o incomodidad.

“Comprender quién es susceptible al mareo cibernético es fundamental para mejorar la accesibilidad de la realidad virtual, hacer que la realidad virtual sea más cómoda para todos los usuarios y permitir una adopción más amplia en la investigación, la educación y la industria”, afirma Gerd Bruder, profesor asociado de la Universidad de Florida Central y autor principal del estudio.

La recopilación inicial de datos ha puesto de manifiesto las potentes capacidades de la plataforma VERA para acelerar la investigación en realidad virtual. En tan sólo 15 días, más de 250 participantes han completado el protocolo de estudio completo, incluyendo más de 90 participantes en los primeros tres días. Cada participante ha cumplido una sesión estandarizada de aproximadamente 30 minutos de forma remota utilizando sus propios auriculares Meta Quest desde casa. En comparación, el estudio original realizado en laboratorio recopiló datos de tan solo 30 participantes. En los entornos de investigación de realidad virtual tradicionales, los estudios con cientos de participantes suelen requerir varios meses para completarse.

El protocolo del estudio incluye una experiencia controlada en una atracción de feria de realidad virtual, denominada “Cybersicker”, valoraciones periódicas del estado de mareo recopiladas cada 30 segundos, cuestionarios previos y posteriores a la exposición, una evaluación de la agudeza visual en realidad virtual y datos continuos de seguimiento de la cabeza.

La inscripción continúa abierta con el objetivo de alcanzar los 2.000 participantes. Los análisis preliminares ya sugieren diferencias individuales significativas en la rapidez y gravedad con que los participantes experimentan el síndrome de abstinencia cibernética. Se compartirán más resultados a medida que avance el estudio.

“VERA se ha diseñado para estudiar problemas como este con una combinación de velocidad, escala y complejidad experimental sin precedentes”, afirma Gregory Welch, investigador principal de VERA en la UCF. “Esto es sólo el comienzo: el impacto de VERA en diversos sectores será muy amplio, desde la atención médica hasta la formación profesional y el acceso al aprendizaje”.

 

 

FUENTE: ConSalud.es 

 

Ana Manterias
Ana Manterias
Colabora en el portal desde el ámbito de la comunicación y el marketing, con una visión estratégica orientada al sector de la sanidad y la salud, las enfermedades y la nutrición. Especializada en relaciones institucionales, coordina la línea editorial de todos los autores con un enfoque riguroso y coherente.

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